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    我写了本开源书:《3D编程模式》-天天速看

    2023-05-20 10:39:25  |  来源:博客园  |  编辑:  |  

    大家好,我写了本开源书,罗列了我从自己的实战项目中提炼出来的关于3D编程(主要包括“3D引擎/游戏引擎”、“编辑器”开发)的各种编程模式


    (资料图片仅供参考)

    本书的在线阅读地址在这里:在线阅读

    本书的源码在Github中,欢迎star,感恩您:Github地址

    本书的写作花了我300多个小时,将近3个月的全职写作,凝结了我一万小时的开发经验,希望把最精华的部分抽象成“模式”,提供给大家使用,帮助大家设计出架构良好的3D引擎和编辑器

    整个写作过程我记录在下面的文章中:《3D编程模式》写书记录

    目录关于本书作者本书特色读者对象本书主要内容如何阅读本书致谢关于本书作者

    本书作者是杨元超,他之前在腾讯、阿里工作过,在Web3D领域有1万小时的开发经验,主要负责Web3D引擎开发、编辑器开发

    他的代表作如下:

    Wonder-Web3D开源引擎和开源编辑器Meta3D-Web3D低代码平台

    他至少完全重写了5次3D引擎,完全重写了2次编辑器,commit至少7000次,有效代码行数至少20万以上。

    他为4家公司提供了3D引擎和编辑器的技术顾问、咨询的服务

    他主要有下面的技术成果:我有什么知识沉淀

    本书特色使用函数式编程范式每个模式相互独立,用户可以选择性的阅读,降低学习成本模式是从实际开发经验中提炼而来,实战性强读者对象

    本书提出的3D编程模式主要适用于:

    3D引擎开发编辑器及工具开发

    本书的目标读者如下:

    3D引擎、游戏引擎开发者编辑器开发者Web3D开发者函数式编程的爱好者

    本书能给读者带来下面的收益:

    学习适用于函数式编程的设计原则学习3D引擎和编辑器的编程模式可以直接应用案例代码到项目中本书主要内容

    本书共分为8个章节,第1章结合项目的实战应用案例,回顾经典的设计原则;第2-8章根据自己Web3D引擎和编辑器的项目经验,提出了7种新的3D编程模式

    本书目录:

    第1章 再看设计原则第2章 依赖隔离模式第3章 积木模式第4章 管道模式第5章 ECS模式第6章 多线程模式第7章 撤销重做模式第8章 拼接模式如何阅读本书

    本书中所有的例子都是用Typescript和Rescript语言实现的,以Typescript语言为主,其中图形API使用WebGL

    在阅读此书前,读者应当有至少2年的开发经验,使用过WebGL、OpenGL、DX9等图形API或者开发过编辑器、工具等应用

    我建议读者按照下面的顺序阅读本书:1.阅读第一章,了解各个设计原则的定义和相关的案例说明2.按照个人的需要,选择性地阅读第二到八章的各个模式章节。读者可以首先阅读模式章节中的“使用场景”,如果符合自己的需求再详细阅读该模式章节

    致谢

    感谢各位热心的读者给出阅读反馈!感谢各位老师、大德的支持!

    关键词:

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